MÖBIUS

莫比乌斯

在游戏里抵制「敌意建筑」对现实世界真的有帮助吗?

世界是个巨大的草台班子?我觉得这句话还差了半截,因为没有充分解释草台班子会导致怎样的结果。硬要说这句话应该如何完善,应该是:世界是个巨大的文革班子。

最近依旧在玩游戏,因为是个宝可梦迷,所以每出一代宝可梦游戏我都会玩到手软为止。这一次发售的《宝可梦 ZA》,在我选择初始性别,并且得知初始性别会导致游戏部分角色性别做出相应调整后,我就在想这个游戏可能会遭到女权的重拳,比如我选择女性角色,我希望第二主角也应该是女性。

至于性别认同,特朗普在取消多元性别后,再提这样的话题似乎也没多大的声量了。

还有一些老传统的「宝可梦女权」,会在宝可梦雌雄差异上做出「只要我证明公的丑,母的就是对的」逻辑推算。除此以外,我实在想不到宝可梦这样全年龄向的游戏还能惹到哪类人群?

这不就来了嘛!


魔怔的 DEI 总能另辟蹊径地魔怔

图片来源 OVEDOPE|可夢傳說 Z-A 因「這」敵意建築引發爭議!
图片来源 OVEDOPE|可夢傳說 Z-A 因「這」敵意建築引發爭議!
图片来源 OVEDOPE|可夢傳說 Z-A 因「這」敵意建築引發爭議!

简单来说,就是秉持多元、公平、包容(Diversity, Equity, and Inclusion)的 DEI 组织认为在游戏里的长凳不让流浪汉睡,就是在搞歧视、搞差异化、不给流浪汉人权。

我以前开玩笑,说 DEI 组织的人都应该向中国那群「辱华警察」学习,总是能从不同的作品里嗅出辱华的部分——举个例子,游戏里一开始主角前往以法国巴黎为原型的密阿雷市的第一幕,就是行李被小偷抢走了,这个时候应该有一群「辱法警察」站出来指责游戏开发商,这是在公然抹黑法国国际形象,负面影响法日友谊,法方提出严正抗议。

当然,是哪一个国家或是隶属于哪一个文明下的 DEI 提出了对游戏里「敌意建筑」的抗议,这是一个研究前提,因为每个国家、文明下对于社会基本公平的认知是不同的。比如接收难民入境的国家和中国的认知是不同的,包括在这种整体之下的民众的认知也是不同的,比如以城市形象为优先的城市,其市民也会认为「流浪汉」在街上随地大小便是一件奇怪、让人不舒服的现象。

回到事件本身,抗议游戏里的「敌意建筑」有实际意义吗?

另一个性质和逻辑完全一致,但是显得过于极端的例子:2012 年 9 月,为抗议日本政府购买钓鱼岛,中国多个城市发生大规模游行示威活动。在西安的游行示威活动里,日系车车主李建利被参与游行示威的蔡洋用 U 型钢锁打穿头部颅骨,导致其永久失去部分行动和语言能力,这件事后来被称之为「U 型锁事件」。这是一起产生了实际结果的事件,以伤害购买日系车的同胞作为代价,从而试图证明「爱国」的结果。

反过来,如果游戏开发商应了这群 DEI 的呼声,改变了游戏里那些「敌意建筑」的设计,那它对现实有任何的实际意义吗?这是两个极端的事件,但同样说明了一件事,人们在追求某一事件的「结果」时,真的会在意原始意图的合理性和合法性吗?


工具与价值理性杂交的怪胎

「工具理性」与「价值理性」,由马克斯·韦伯提出,是构成社会行动理论的重要概念。怎么理解「价值理性」和与之相对的「工具理性」呢?

就拿「U 型锁事件」举例,砸日系车是一种爱国主义的表达,如果这个时候有人告诉你,为了表达深刻的爱国情怀,我们要拿起 U 型锁砸日系车,甚至是买日系车的狗汉奸。工具理性则会以结果作为导向,既然导向指向了爱国主义,那么砸人只是一种工具上的选择;而如果你还有一点良知,能意识到砸向的汽车是中国生产的、人也是中国人,那么你在砸下 U 型锁之前开始寻找更好的方式,抒发爱国情怀,结果也是促成爱国这件事,但你最终因为个人的价值观取舍,而选择了价值理性的方式思考。

总结来看:

工具理性价值理性
动机为达成目标选择最有效手段为实现价值而行动
追求效率、成功、功利主义信念、伦理、知行合一
领域科技、经济、行政宗教、道德、艺术
角色官僚、企业家、科学家信仰者、殉道者、理想主义者

留一个后话,法律的美妙之处,正是因为它被卡在了工具理性与价值理性之间。

如果追求消除歧视与人权平等的 DEI,其最终目的是为了保证每个人在城市里的公平地位,哪怕是流浪汉也能享受城市提供的便利,而不是被城市作为垃圾进行清理和排挤。那么为了完成这个事实上的平等,无论是通过工具理性还是价值理性,其最终目的也是为了实现结果或与自己价值观相符的结果而努力。

那么,去抵制游戏里的设计要素,就显得非常的「愚蠢」,这种蠢又往往伴随着「坏」存在。即他们看似在追求某种结果上的公平正义,动用的也是工具理性的思考方式,但因为无法实际做出改变,又转而用价值理性来解释自己的「初衷」和「高阶意识」,最后就只能喊喊口号、游行示威、甚至是做出极端的打砸抢烧等行为,最终目的不是为了实现真正的平衡,而是对外证明他们的选择是「正确的」——这便是一些极端 DEI 的最终出路,因为无法做出实际改变,最终变成工具与价值理性杂交的怪胎,除了口号就是口号,将平权悄然地变成了对特权的追求。


世界是个巨大的文革班子

虽然之前口口声声说不想在博客聊政治,但从政治过渡到社会学与哲学会更形象一些。

之所以我认为 DEI 会文革化,是因为从价值理性到工具理性这个过程中,极容易产生刚才提到的「怪胎缝合」,随着发展它最终也会变成「政治游戏」——因为当这个群体被看见时,就必然会进入「政治化」的表演阶段。

举个例子,之所以女权是一门生意,是因为当人们意识到煽动男女对立会带来流量与话题热度时,利益被放在台面上时,没人会漠视它,哪怕一开始那些人真的是为了平等而站出来的。但群体的声音一旦被听见,就需要「群体代表」,而这种代表不仅可以掌握流量,也能掌握对外的话语权,这种话语权即表演和政治化的部分。一旦政治正确形成,就会出现「正确性」的认定,即:

  • 谁更有话语权
  • 谁质疑理念,谁就会被打成左派
  • 形式取代内容,信仰退化为口号
  • 进而发展成意识形态的控制;

此时,DEI 已经不再是「价值理性驱动」,而是工具理性伪装成价值理性。马克斯·韦伯在分析「新教伦理」时指出,当信仰制度化后,原本的精神会被形式取代——这就是他所谓的「理性化的铁笼」,也就形成了博客里常提到的乌合之众的排他性,与人们自愿进入乌合之众放弃独立思考等情况。

最终,原本追求的所谓「多元」必然会变成极端单一的情况,就像是那些在宝可梦世界追求雌性宝可梦比雄性宝可梦更「好看」的为了女权而女权的人,DEI 所追求的多元化,最终也会变成开始在游戏世界搞形式主义,而追求形式上的单一结果,并逐渐形成排他性。

  • 在社会心理层面,他们认为这是「正确的权力」;
  • 在政治方面,则以「政治正确」来制造话题垄断;
  • 在文化层面,则表现为对负面评价、他者声音的「语言清洗」与「道德审判」。

好了,这也是文革的精髓所在。

当工具理性披上价值理性的外衣,它就会演化为一种新的暴力形式。


最近玩游戏时,发现烈咬陆鲨的雌性个体声音比雄性个体更低沉,这很值得打拳,难道女性的声量就注定比男性声量低吗!

2 条回复

  1.  头像
    匿名

    最可怕的是,当游戏内容因为他们的声讨而改变的时候,他们会觉得打了一场大胜仗一样到处宣扬,即使这对现实生活没有任何帮助。

  2. wu先生 头像

    现实中捡软的捏,游戏中也同样如此啊。

wu先生 发表评论 取消回复

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