有一次在咖啡厅写东西,我的正对面有一对 Gay 情侣在玩星露谷,当下我产生了一个很无聊的问题:他们会允许对方在游戏里跟别的男性角色结婚吗?
如果他们会因此吵架,对我来说是一个“故事”的开端。
我曾经嘲笑过一种“亲密关系”。
男友在书房玩了一整天的游戏,每场游戏间隙会走出书房,看着女友笑一笑,他也不说什么,只是确定他会得到一个回笑,或是一段简单的对话:
女友问:“怎么了?”
男友答:“没什么。”
然后他再回到书房,继续在他的世界玩着游戏。那个女友很自豪这件事,觉得这是男友爱自己的表现。她在描述这段各取所需的幸福时,会找到一个具体的参照物,比如自己的另一个朋友的男友,一旦玩上游戏,就不会关注对方。
我“嘲笑”的原因,是因为在这段关系里,对对方最不信任的其实是女方。当这种不信任具像化到像是一个人需要通过扯松垮的风筝线,才能确定风筝还在自己控制权下,风筝已经不是重点,重点是她必须让线轱辘在自己手里紧紧攥着。
这种“爱”的证明在她的生活中有很多,都是她引以为傲的部分,但又时不时地需要重新确认,比如迫使对方接受自己的安排、希望对方顺从自己吃某样自己想吃的东西、或是同仇敌忾地一起痛恨一个人。这段关系里,倒是有一个人比她更熟悉这套游戏规则,好让自己有更多不被风筝线扯着的时候。
“怎么了?”
“没什么。”
更像是“故事”的部分,是在此之前,两人还在热恋期,这个男友把女友反锁在卧室门外,他不希望女友打扰自己,他需要一些属于自己的空间,女友在客厅等着,深怕破坏了彼此的约定。然后男友在卧室,在他们的床上,跟另一个女人视频性爱。
这是真事儿,但荒诞得像个故事。
如果我告诉你这两件事的顺序——是先发生了视频性爱的事情,再有了后来那些“他好爱我”的证明,这段故事对你来说是更真实?更符合逻辑?还是更加的讽刺和荒诞?
没人愿意听作者在故事里解释“她为什么如此在乎那些他爱我的表现”,但如果需要故事的支撑,这样的故事顺序比人们想象的更符合逻辑。至少一些人在听到这个故事之后,会提出一个致命的问题:当初为什么不分手?
废话,分手了哪还有后面的故事啊!
我最近在整理灵感收集里关于“故事”的部分,大部分都是我作为一个冷漠的旁观者所记录下来的。很多时候为了让它们变成“故事”,就必须要前推“合理性”,但又难免矫揉造作地需要符合那句话——艺术源于生活又高于生活。
举个例子,就拿开场的那个“旁观视角”,一对 Gay 情侣如果真的不允许对方在游戏里跟其他男性角色结婚。我的脑子开始自动补全:不是因为他们要考验爱情的忠诚,而是其中一个男孩的前男友叫 Alex,而且也是个高大威猛的体育生。有一次他们在做爱的时候,那个男孩不小心叫错成了 Alex……
我会第一个站出来骂一句“做作”。
但好像这个故事可以推进下去,但是生活真的要这么狗血吗?如果没有这些狗血的元素,人们为什么要期待故事,甚至会因为故事的推进而产生对应的情感——虽然这不是自己亲身经历的,但如果自己也是主角,可能也会做出不得已的选择。
如果你把这个问题问给 AI,它会告诉你无数种“人类需要故事”的原因。生活本就是一则故事,而剧情演绎的部分往往比人们想象的还要狗血。我不知道那对 Gay 情侣是否真的有这样无聊的恋爱规则,但如果存在——那就是故事本身;但如果不存在,他们的恋爱也是故事的一部分,总会发生他们认为的“狗血”部分。
后来我又在咖啡厅遇到过那对情侣,他们依旧在玩星露谷,结没结婚我不知道,我倒是看到他们安装了一个 mod,让所有村民都变成了“福瑞”。
怎么不算一个新的故事开端呢?

