我给朋友打了两个赌,一个是周末两天我博客的流量会少一半以上,因为很多人会去玩游戏;第二个赌是,最迟周五就有人会发布《黑神话·悟空》的修改器。

果然两个对赌都是我赢,当然我也耍了点小心思——本来周末博客的阅读量就会下降,大部分的上班族终于有两天休息,他们为什么不去找点上班摸鱼以外的事情来做?至于修改器,这个根本就不用预测,任何一个游戏,只要人们想,都可以找到“捷径”。


游戏作弊有很多“理由”,而且都非常合理。

为了体验“剧情”,所以要省去“肝流程”的部分;游戏机制设置“不合理”,所以需要通过辅助以获得更好的“游戏体验”;游戏体量过大“浪费时间”,所以我需要工具来“节约时间”;游戏体验在后期“重复性”太强,所以需要通过修改的方式增加游戏“趣味性”……

我整理了自己玩过的游戏,买过“修改存档”服务的,一个是《动物森友会》,把它从捡垃圾的游戏直接变成了“建筑游戏”;另一个是《创之轨迹》,在最后通关之后实在懒得再肝到二周目结局,所以直接买了修改存档至全成就的服务,就为了看看创之轨迹的看板娘到底是谁。

我修改游戏的目的,如果修改行为是“前置”的,那我是为了完全性地更改游戏属性,就如同一些人会将《上古卷轴V:天际》通过加入裸体mod变成“色情游戏”一样;如果修改行为是“后置”,特别是在游戏完成之后再进行修改的,我是为了在体验剧情之后节约时间,完成特定的成就或结局,否则我又需要通过二周目的方式玩相同剧情、走相同迷宫、看相同的对白,唯一的惊喜来自于“咦?原来这里还藏了个宝箱啊。”


如果借由“犯罪构成要件”的方式来拆解“修改器”使用的目的,它何时介入似乎就可以说明“主观动机”——需要解释一下,使用修改器并不属于“犯罪”,希望大家不要被这些看似贬义的词给刺激到了。我问了身边好几个玩《黑神话》且使用修改器的人,七个人里有六个人说的都是刚才我提到的那些理由,唯一一个人承认《黑神话》太难,给了他强烈的挫败感,就算去看别人的通关视频也没办法缓解这种挫败感,所以自己干脆用了修改器。

于是,我把找个人的“原因”去追问了那六个人,一个人骂了我是傻逼,另外五个人否定是自己能力原因,而是游戏机制设置不好,导致他们“应该”使用修改从而获得更好的游戏体验。

除了“修改器何时介入游戏”是一个构成要件外,现在需要追加一个要件——“内外归因”。游戏开发商是非常好的“外归因”通路,设计不合理、体验性不好、内容重复等等,却又是一个非常个人的“标准”,这两个结合就会巧妙地出现一个被包装成“外归因”,但是并不是人人都认为“设计不合理”,当这个标准发生冲突的时候,原本推卸给游戏开发商的“外归因”就很难成立,极其容易引发两个游戏玩家的尊严之战。

当这个没有标准的“外归因”不成立时,一些人仍然会坚持自己使用修改器的理由——“我就是觉得这个游戏设计得不合理”。这个“内归因”和他们的尊严一样,也非常容易被击破——“那你干嘛还要玩?”

“因为我花钱了。”

“那问题不在游戏,而是你认为这个钱是沉没成本。”

“傻逼!”

以上是那句“傻逼”由来的真实原因。


我是一个对“只有自洽没有他洽”行为非常敏感的人,所以可能会出现这种穷追猛打的情况,因为“为什么要使用修改器”的逻辑仍然是不通的。

当然,这里需要着重解释,使用修改器的人,并不都是“抵消挫折感”这样的“内归因”,人们仍然可以坚持“游戏就是设计不合理”的“外归因”,当自洽无视他洽的时候,自然就是“关你屁事和关我屁事”这样喜闻乐见的剧情。

所以,如果你是坚持“游戏就是设计不合理”观点,已经完成自洽的修改器玩家,下面的内容奉劝你不要再读下去了。


现在,玩游戏使用修改器的构成要件是“介入时机”和“内外归因”。“外归因”是一个非常固执的要件,只要人们认定就很难再讨论下去。回到我自己,我在为《创之轨迹》购买修改服务的时候,是因为有很多成就需要二周目才能完成,这是日式RPG最心机的地方。突然想起来,还有一个游戏我买过修改服务——《宝可梦朱紫》,日式收集类RPG很喜欢搞“限定”,《宝可梦朱》和《宝可梦紫》有分别的限定宝可梦,需要收集齐所有的内容,就需要激活“社交功能”,通过和朋友交换的方式获得对应的限定内容。为了集齐所有图鉴,我和老婆不得不购买修改服务(当然问题也出在我们,早知道我们应该分别买朱紫。)

当图鉴收集齐全后,会得到相应的成就,并且开始后续的剧情。从构成要件来看,修改器的介入是在游戏“后期”,目的是突破游戏设定的“社交功能”,从而获得全成就。这个逻辑是通顺的,核心原因是我们通过修改的方式获得了“即时满足”,缩短了更多的游戏、社交时间。

同样在《宝可梦朱紫》这个游戏里,有一个设定是宝可梦最多只有1/2048的闪光率,要获得所有宝可梦的闪光形态,则需要更多的时间和精力(甚至还有运气),所以购买修改服务变成了最快捷的捷径。我在使用修改得到的宝可梦时,会尽量避免使用闪光形态,一是我知道它很难得到,二是我不希望被看出我在使用修改宝可梦。但是在一些社交场合,比如团战时,常常会看见中国用户会更喜欢使用闪光宝可梦,将其作为一个“展示窗口”以表示自己获得了更难获取的宝可梦。一旦对外展示,这更像是一种“成就满足”,是当事人可以获得他人所无法得到的成就。(即使这个成就是修改来的)

好在,宝可梦的游戏规则是允许“修改”的,因为所有宝可梦本身有一个能力值的上限设定,玩家通过正常游戏能够将宝可梦提高到最大值,和人们通过购买“修改”获得的库存转移宝可梦都是一样的,所以当有1v1对战环节时,这些宝可梦只要没有出现“违法数值”,都允许使用的。

这便是第三个构成要件——“修改内容是否超过游戏平衡规则”。


所以,《黑神话·悟空》的修改器,是否超过游戏平衡性就一目了然——当然,人们仍然可以坚持这是在“优化游戏”而不是“修改游戏”。

很久以前,帮助一对因为“梅西和C罗”吵架的情侣,拆解过吵架的底层逻辑,在这里刚好可以介入

1、男性为什么会在意他人对喜好球星的评价。男性是富有攻击性和竞争性的,所以足球确实是一个不错的“游戏”。而一些男性会如此喜欢一个球星,是因为他将这个男性的能力移情到了自己身上,认为自己喜欢的球星就代表了自己的能力。所以,当你在否定一个男性喜好的球星时,就同样伤害到了对方的“自尊”。越是在生活中缺少自我认同和他人认同的人,这种自尊的防备心就会越重;

2、女性为什么会喜欢球星。除了颜值,还有一种是对雄性动物战斗表现的“好感”,这是人类作为生物的本能。所以女性在表达对一个球星喜好的时候,并不是优先从理性分析的“技术层面”入手,而这一点与男性看足球时的逻辑是不同的,因为他们需要表现出对足球的足够了解,才能在雄竞中获胜,所以他们往往会装得非常理性,去分析一个球员。所以当你在用喜好,去评价他的“尊严感”时,冲突就发生了。

游戏,特别是第一视角的RPG游戏(或操控单人),很容易形成强烈的代入感——我即是这个角色。所以当角色失败时,这种挫败感会比一般游戏更加强烈。比起“心疼角色”,尊严同步成为更强烈的驱动。甚至当游戏有了“竞争意识”,例如排行榜、通关进度、成就系统之后,原本抽象的尊严便有了“标准”。特别是男性玩家,在这种有标准的尊严之战里,就会更加在乎结果的输赢或是能力的体现。


好了,这里终于可以图穷匕见了。当游戏角色通过尊严与玩家同步之后,角色的行为会成为玩家的“反馈”,无论的是他帅气的外观,还是他行云流水的动作,他能跳、能飞、能上天、能入海,都会成为同步的一部分,以满足具象化的尊严。

这个时候,角色在游戏里屡屡失败,如果玩家是一个习惯性“外归因”的人,他会找到任何借口来维护游戏角色尊严,进而开始试图使用“修改器”来获得超越游戏平衡性的能力。当游戏角色通过修改器获得“准神”的能力,在游戏里大杀四方时,这种快感和操纵感又可以反馈给同步的尊严感,从而成为一种微妙的“自我效能感”——我有像神一样的能力,可以完成一切困难的关卡。

当然,这是好事,生活中如果是一个处处听命他人的人,他如果拥有一个这样可以当神的通道,是对他心智的一种平衡,不至于被挤压出心理疾病。

这是使用修改的第四个构成要件——“玩家是否与游戏角色形成了尊严同步”。


需要注意的是,以上使用修改器所有的构成要件,均可以成为寻找“人生”捷径的构成要件;但是修改器的功能均无法在“人生”被实现。

12 条回复

  1. 猫箱内の巴托拉 头像

    我知道自己很菜,所以干脆不玩魂类游戏,只能说这种对我来说高难度的游戏不适合我。想看剧情的话,就蹲别人玩。

    不过,诶嘿,老滚的mod是真不错。

    1. ONO 头像

      你最好说的不是那些衣服脱光、器官露光、乳摇鸡抖的mod。

  2. deliciouslydelicious5260d6bb12 头像
    deliciouslydelicious5260d6bb12

    一针见血的。一针见血的。

    我的游戏技术是真的烂,我允许我自己在GTA V里在线模式使用合理的外挂,但只打开必要的保护功能,绝对不能影响原本的游戏体验和他人的游戏体验。

    黑神话确实褒贬不一,作为第一个国产3A出尽了风头,但实际上存在的小问题,Bug,穿模都像是被忽略了一样。

    总有人吹的,就像他们怎么吹某些政治一样。

    已订阅贵站,直抒胸臆,看到了事实的内心。我都怕我发了评论后被网安上门查水表。

    1. ONO 头像

      哈哈,不会的,说真话要被骂,就说明真话伤到虚伪的人啦~

    2. ONO 头像

      接着你说的“吹”这件事。

      因为男性尊严是一个没有标准的事情,只有通过雄性竞争分出胜负后,才能够得到“谁更有尊严”的评判。从古自今,这个原始基因都是这样在男性身体里运作的。因为没有标准,所以就需要更多的“象征性”来解释尊严,例如生殖器的大小、房事的时间、炮友的数量等等。当男性的这些“个体”指标衰弱时,比如阳痿、早泄、形象不好没有女性青睐,他们的尊严就会附着在一些更大的、更不易被摧毁的事情上面,比如集体自豪感、地域性、种族性、国别属性等等。

      So,解释到这里应该很透彻了,再说下去又要被骂了。这款游戏更像是一场集体无意识的“春梦”。

      1. deliciouslydelicious5260d6bb12 头像
        deliciouslydelicious5260d6bb12

        还是有人会因为“国产3a”而神化这款作品。我觉得ign中国的10分绝对有地域因素在里面,而ign全球给出的8分才是正常的水平。

        我的一位朋友,算是女权主义者;她受触动的点在于微博上的高赞词条在于“黑神话悟空证明男性购买力不比女性差”,当天她申请了退款。她的意见在于,这游戏的发售完全没有体现出关于性别的购买力/词条有人为推上去的热度。所以我认为目前多数中文互联网上的人神话话了黑神话悟空这款普通的游戏,甚至上升到了集体/国 家。所以Twitter才会有”C N强迫人玩黑神话悟空“这种说法吧。

        不知道表达的是否完整清晰。

        1. ONO 头像

          首先,男女对立非常好做,而且也是互联网经久不息的流量法宝——“只要证明A是错误的,那么B就是正确的”;
          其次,游戏的代入性非常强,特别是生活中需要看人脸色做事的人,游戏可以很好地平衡他们在外面当“孙子”的能量。每个人都有当“孙子”的机会,找到平衡点,人就不会有心理疾病。跟足球不同,足球明星更像是一种符号投射,我喜欢的球星代表了我的能力。但是游戏不同,我操作的角色代表了我的能力,操纵感本身也是很多人一直在追求的事情;
          我不玩游戏,是因为我真的没办法沉迷其中,或者玩着玩着就会开始分析游戏的成瘾机制在哪里,所以我很难会“投入感情”。所以跳出来分析和局内人玩得不亦乐乎,其实中间没办法有关联性,甚至还会因为玩游戏形成乌合之众,而对这些“负面评价”有强烈的排他性。

      2. deliciouslydelicious5260d6bb12 头像
        deliciouslydelicious5260d6bb12

        对立是很正常的,互联网上也通常通过反驳另一方来站立自己的观点,而反驳方有时候并没有什么理由,只是找到了反驳对方的理由就显得自己更能站住脚,自己的观点更正确。

        游戏的代入感大概率就是开发商们主要要做的,沉浸式的游戏体验是他们想要的,这也会使得屏幕前的玩家感到”我好有力量我好厉害“。尤其是近些年出来的女性向游戏和男性向游戏,目标群体很明确。

  3.  头像
    匿名

    你还记得nuttertools吗,哈哈,小时候去网吧打开侠盗飞车第一件事就是先求求它,我发现国内不用梯子登录你的博客,评论框都刷新不出来了…太离谱了

    1. ONO 头像

      哈哈,这个博客距离被GFW彻底封锁不远了。之前还有人扬言要投诉我的博客(因为我刺激到他了吧),结果发现它被保存在WordPress的服务器上,既不能被举报也不能被DDoS,可把对方急坏了。

      你还别说,侠盗飞车使用修改器,其实是改变了游戏性质,变成了一种“发泄游戏”哈哈。但是你会发现,这个游戏已经有很久的历史了,而且人们对于它是否还有人与人的“竞争意识”已经非常薄弱了,人们不需要通过“我比你多完成几个成就”而获取尊严满足。

      1.  头像
        匿名

        我不大喜欢任何群体行为被政治正确领导,例如玩「国产3A大作」等于爱国,你可以把站点放在香港服务器上,常备份数据库,随时准备跑路 哈哈,你知道的,国内有一部分小粉红,逻辑上和你争不过,就反手一个举报,没了举报功能的话,他们是很容易崩溃破防的。

        1. ONO 头像

          怎么说出了这篇文章的潜在含义,当个体角色越碎片化,个人特征也会随之瓦解,唯一的办法就是让这个尊严同步的“角色”足够大,大到比如“国家”。当然我说的是《文明》这个游戏啦!

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