游戏规则


▽ 369|游戏规则

写剧本有「公式」吗?

当然有,而且还非常明晰。就是因为它确实存在,所以让人难以逃脱它的规则。当发现这个「公式」之后,你会发现看电影变得「索然无味」,因为你看的不再是剧情,而是结构的「套路」——不知道该不该说这是一种残忍,用本质去毁灭了表象的乐趣。

所以,很多人想要找到一种「从未有过」的故事设定,但最终还是逃不过那些存在于历史的故事结构。比如密室逃脱,推本溯源竟然是弥诺陶洛斯的「迷宫」,而那些小人物踏上了看似寻宝实际上是寻找自我的故事,终究会回到「金羊毛」的「滥俗」。

想要寻找到一个「古人还未曾写过的故事结构」,几乎很难实现,但要写一个绝对不会在古代发生的,倒极有可能——比如,跟人工智能做爱的过程中意识到人工智能竟然输入的是自己母亲的意识,主角为了解开这个恶趣味的源头,却意外揭开了母亲失踪的真相。但是你有没有想过,它的原型其实是「俄狄浦斯」。

但故事的另一层乐趣,在于每个人都会有关于他们的代入感和想象空间。比如设定一个简单的前提:「一个遭遇中年危机的男人,意识到自己再也说不出假话」。而这个故事,在不同人的大脑里会上演完全不同的故事——有人觉得这是一种不幸,他无法在隐瞒自己对妻子的虚伪情感、搞砸了自己的工作、甚至还因为只能说真话而伤害身边所有人,最终众叛亲离;也有人觉得这是一种不幸中的万幸,可以让这个油嘴滑舌的男人重新意识到自己的人生应该面向真实。如果交给你这个课题,你甚至会想到更多具有冲突性的故事。

这便是写作的「游戏规则」,它有「公式」,但需要套入的条件和得出的结论,在每个人的认知里是完全不同的。

如何在一个别人「明明可以想到更好结局」的故事里,给他们制造一个「只能按照我的规则来」的故事,以至于他们到最后也被你套路——对,主角没得选,只能过上这样的悲剧生活。而这些潮起潮落的剧情里,便是「公式」起了它的作用。



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